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登録日:2023/11/01 Wed 11 19 40 更新日:2024/07/25 Thu 12 53 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A しつこい アナログマン アポカリモン オメガモンAlter-B チート デジタル デジタルカードアリーナ デジモン デジモンワールド デジモンワールド -next 0rder- ネタキャラ ネタバレ項目 バグ マッドサイエンティスト ムゲンドラモン メガネ ラスボス ラスボス(笑) ヴェノムヴァンデモン 亡霊 全ての元凶 全部こいつのせい 呪い 奴 忘れた頃にちょくちょく出て来る 断末魔 研究者 迷惑 間抜け 陰険 顔芸 ふふふ…初めてお目にかかる。 私はアナログマン。 アナログマンとはPSソフト『デジモンワールド』のラスボスで、そして後のデジモンゲームでも多くの悪事を起こす元凶でもある。 デジモン関連のキャラクターではあるが、アナログモンではない。 アナログマでも当然ない。 ▼目次 【概要】 【活躍】◇デジモンワールド ◇デジモンワールド デジタルカードアリーナ ◇デジモンワールド -next 0rder- ◇デジモンカードゲーム 【顔芸と断末魔】 【余談】 【概要】 デジモンワールドの記念すべき初代ラスボスとも言うべき存在。『ラスボス(笑)』かもだが デジモンワールドの主人公と同じ人間(*1)のようで、主人公より大分前にデジタルワールドに現れた模様。 デジモンやデジタルワールドが歪んでいたのは根本的に彼が元凶である。 性格は傲岸不遜で、自分こそがデジタルワールドの神だと思っている程。 当然、自分以外の全ての者は、人間・デジモン問わず見下している。(*2) 見ためは七三分けした髪型に眼鏡をかけた陰険そうな男で、白衣を着ていることからも研究者である様子。 ただこれでも研究者としては本物で、後述の様々な暗躍やデジタルワールドに混乱を齎す手腕、挙句に最強クラスのデジモンを作ったりする技術は正しく天才と言える所業である。 (もっと建設的なことにその知識を使えと言ってやりたいが…) ちなみに彼はテイマーではないので、マトモに戦って勝敗を決める気が初めから無い。 大体最初に勝負を挑んでくるのは唯の前座、および遊びみたいなもので、本命は自身のプログラムやチートでデジタルワールドのシステムそのものに介入してコチラを滅ぼして来る算段である。 そして主人公との遊びに夢中になって、裏からデジモンたちが手を回していることに気付かずに、 最後の最後で自身の本命の策を封じられ返り討ちに遭うという間抜けさを露呈するのである…。 【活躍】 ◇デジモンワールド ふん、ではお前の友達と、私の道具のどちらが優れているか、確かめてみるがいい!! 上述した通り、ラスボスとして登場。(本人は戦わないが) ムゲンマウンテンの頂上でデジタルワールドとデジモンに様々な混乱を齎す暗躍をしていた。 シナリオ内で語られるのは以下の通り 100年前にファイル島に突如『アナログの人間』が現れたこと 「この島は俺のものだ」と主張する彼と、デジモンらと争いになるその後、10年にわたる戦いの末にその人間は敗北し、姿を消したこと その後、10年の間に島が謎の拡張を行い、面積が約2倍になったこと増加したのは、フリーズランド、闇貴族の館、グレートキャニオンなど、島の北東部 そのころから、徐々にデジモンらが自分や島の過去といった記憶、理性を失っていったこと なお、100年とは言うが、このデジタルワールドでは1年は30日(*3)なので、100年は3000日、つまり8年強になる。 つまり、デジモン世界で『10年争い、90年間暗躍した』というのは、人間世界で『約10か月ネットバトルし、7年間ほど粘着し続けた』ということになる。 主人公曰く「よほどしぶといやつなんだろう。」とのことだが、実にその通りである・・・。 なお、『アナログマン』という名前は自称。 ストーリー最終盤に、ムゲンマウンテンの頂上で初めて邂逅した際に、項目冒頭のセリフで名乗られたのが最初。 ファクトリアルタウンの記録を含め、ジュレイモンやブリキ人形など、過去の争いを知るデジモンは誰もその名前で呼んでいない。 後述の『カードアリーナ』での演出等を見る限り、デジモン世界におけるハンドルネームや、アカウント名のようなものなのだと思われる。 上記のように長らく暗躍を繰り広げてきた彼だが、主人公が直接乗り込んできたことで遂に追い込まれる。 しかし余裕綽々の態度は崩さず、自身が創り上げた「最強のデジモン」であるムゲンドラモンを召喚し戦いを仕掛けて来る。(*4) ラスボス格だけあって流石の強さを持ち、今までの敵デジモンとは一線を隔した力を誇る。 特に厄介なのは初代デジモンワールドで猛威を振るった大気系最強の技サンダージャスティス。 出が早く、威力が高く、麻痺まで付随するという初代の技の中では最強候補の一角とも言われる程の厄介極まりない技。 当然だが必殺技の∞キャノンも恐ろしい威力で、防御を鍛えたデジモンですら大ダメージを与えて来る代物である。 完全体でも苦戦は必至なので、アイテムも十分に用意、使用して総力戦を挑もう。 自信満々に創り上げたムゲンドラモンが敗れるとさすがに狼狽。 が、即座に開き直り「やはりデジモンは使えない」「信じられるのは自身の力だけ」と言いながら、デジタルワールドのシステムに介入。 ムゲンマウンテンを崩壊させ主人公たちを葬り、その隙に自身は逃げようと画策する。 ……ものの、デジモンたちが今までの恨みを晴らさんとするように先手を打ち、逃げられなくする。 そして追い込まれた彼は今までの傲岸不遜の態度が嘘のように……… バカな…このままでは… いやだ…た、助けてくれ…うぉ… うおおおおああああああ!!! という凄まじい断末魔をこれまた凄まじい顔芸と共に上げて消滅する。 ただデータの名残(いわば亡霊みたいなもの)として世界に残っており、度々ムゲンドラモンと共にデジタルワールドの特定の場所に現れるようになる。(*5) なお、その場所(『裏次元』)が発生するのは、フリーズランドのアイスサンクチュアリ、グレートキャニオンのオーガトリデ、闇貴族の館の3か所。 これらは、上述したとおり、アナログマンの干渉によって拡張された地域という共通点がある。 ただ、この亡霊自体には大した力も残っておらず、自我すらない感じなので、消滅も時間の問題である。 ………と思われたのだが……… ◇デジモンワールド デジタルカードアリーナ …もっとも貴様が勝つ見込みはないし、 勝ったところで何も起こらぬがな。くくく。 今作にて再び登場。 最終ステージであるムゲンタワーで現れるのだが、その登場の仕方がかなり驚く。 バトルカフェにはヴェノムヴァンデモンがいる。デジタルワールドに混乱を齎していたのは彼(曰く「この世界に必要な闇を運んできたのだ」)。 そして、開催されたアリーナで彼を倒して、無事シナリオクリアになるかと思われたのだが……… 主人公に倒された直後、ヴェノムヴァンデモンの様子がおかしくなり、しかもムゲンタワーも突如暴走したかのような状態になった挙句に画面には大量のエラー表示が現れる。 その後、すごい顔芸 異様な雰囲気になったヴェノムヴァンデモンが復活するのだが、表情も言動も明らかに何者かに乗っ取られたようにおかしくなる。 ロゼモンたちデジモンはこの異様な存在である何者かを「やつ」もしくは「A」と呼称している。 Aは謎のウィルスとしてヴェノムヴァンデモンに取り憑いたらしく、作中だと明言はされないがロゼモンの説明やAの言動からして、アナログマンであることは間違いない。 ヴェノムヴァンデモンが乗っ取られる前に奇妙な顔みたいなものが映るのだが、それがモロに上述のアナログマンである。 その他、表示されるコンソールをよく見ると、START DOWNLOADING "ANALOGMAN" などと書かれている。 ただ、ロゼモンは「やつ」のことを『ネットに巣食う悪意の集合体』とも表現している。 デジワーで封印されたアナログマンだが、彼の「悪意」だけは増殖・巨大化して本体から独立し、ネットの海から這い上がってきたという。 そのため、「A」はアナログマンであるがアナログマンそのものではない、ということになろうか。 プレイヤーはプログラムを改竄しチートを使用した「A」と戦わなければいけない。 A側のデックの並びを全て決められた順番にするため、いきなり最強のレベル完「アポカリモン」が降臨する。(*6) またそれだけでなく、そのデック『封印されし闇デック』には、チートカード「セブンズカード」と「ダウンローダー」まで入っており、手が付けられない。 その他、プレイヤー側のパートナーカードをデックの一番下に追いやったりもする。(こちらは、完全にシステムハックによるもの)「ふはは、おもしろかろう!」 前情報無しに初見でコイツを倒すのは不可能に近い。 幸いにも、直前の「けんじゃの塔」でワーガルルモンが「ハッキング(*7)」をくれるのでそれが刺さる。 凶悪なハッカーである彼に対して、“「ハッキング」が有効”というのは皮肉なことである。 その他、珍種属性カードのトリッキーな能力を使えばアポカリモンを弱らせることができるため、様々なオプションカードを使用してアポカリモンを倒そう。 アポカリモンを倒した後は消化試合…と言いたいが、残り2体のデジモンも十分注意が必要。 デックの5~7枚目は「ヴェノムヴァンデモン」「ダウンローダー」「ブラックテイルモン」なので、アポカリモンを1ターンキルしても、次はヴェノムヴァンデモンが出てくる。 また、Aのデックには全セブンズカードがあるので、使用されると勝てる場面でも覆されることがあるため注意。 オススメの戦略は、ハッキングや珍種属性カードを使い嫌がらせをしてアポカリモンの猛攻を止めること。 もう1つは自然属性カードの速攻&対暗黒属性を使い、ガチンコ勝負。 下手な小細工よりも後者の方が簡単かもしれない。(シナリオクリア前に天使を持っていない可能性もあるが) 残念ながら、一度倒すと二度と戦えないので、シナリオクリア後のガチデックでAと対戦ということはできない。 そして、カードバトルで敗北した際に不正処理を隔離するよう、ロゼモン(の姿を借りた管理システム)が先手を打ってシステムトラップを仕掛けておいたため、バトルに敗北すると同時に全アクセス権を剥奪される。 なんとかシステムそのものに介入しようとしてくるのだが、そんな小細工も行使出来ず。(前作と全く同じ末路の辺り欠片も成長していない…) 今作でも最期は「頼むっ!やめてくれーっ!!」「うぎゃああああああああああ!」という情けない悲鳴を上げながら退場。 これにて本当にアナログマンは消滅したのである。(*8) ………と長年思われていたのだが……… ◇デジモンワールド -next 0rder- かつてこの私の野望を打ち砕いた愚か者たちが終焉の絶望に震える姿をだよ!! デジタルカードアリーナからおよそ15年ぶりに販売された今作にて、なんと又もや登場。 BHプログラムというデジタルワールドを暴走させるデータをばらまいていた黒幕が主人公のライバルであるテイマ―、津々木ショーマなのだが、 そのショーマの意識をほぼ乗っ取っていたのがコイツである。案の定世界征服の野望は全く諦めてないらしい。 それどころか今までやられた逆恨みの怨念があるのか、世界を崩壊させることで人間やデジモンを全て滅ぼすという復讐まで企んでいる始末。 ムゲンコルドロンの最奥にて戦闘となり使用して来るデジモンはショーマの相棒でもあるオメガモンAlter-B。 超究極体で性質が暗黒なので、パートナーデジモンは最低でも二体とも究極体で出来れば神聖系のデジモンが望ましい。 特に必殺技は自身のデジモンのHPをゴッソリ持っていくので、HPをキープもしくは復活系のアイテムは必要。 また通常攻撃も暗黒系の範囲攻撃で二体を同時に攻撃してくる厄介なもの。 ただ今作は初代より育成の自由度も高いので、プレイヤー次第では割とあっさり勝てるかも。 特にExEというパートナーデジモン二体を戦闘中に合体させ超究極体にする技を使えばほぼ勝てる。 こちらでもアナログマンであることは明言されないのだが、初代デジモンワールドの主人公(が大きくなった姿)と酷似しているある人物(*9)を見て「あの時のクソガキか!」と言い、 負けると案の定、断末魔を上げながら消滅してくれるので、まず間違いない。(*10) ちなみに今では立派な呪い扱いである。 しかし何年も経って亡霊や呪いになってもやることが変わらない辺り、本当に全く懲りない奴である………。 彼の意思が消えたショーマはデジタルワールドに混乱を齎した自責の念から自害しようとするも、周囲の人間の説得で思い直し主人公に謝罪、 以降ははじまりの街に滞在し、主人公と共にデジタルワールドの問題解決に協力してくれる。 ちなみに今回はオメガモンAlter-Bの力を過信していたのか、もしくはAlter-Bの強化に全てを注ぎ込んだのか定かではないが、デジモン同士の勝負に敗れたらあっさり消滅した。 まあAlter-Bに注ぎ込んだ世界を消滅させるほどの力であるウィルス自体がアナログマンの存在(呪い)そのものだったのかもしれない。 ………それとコイツは悪意や呪いとしてデジタルワールドの深奥でずっと残っているらしいのだが、どうやったら消えるのだろうか………?(*11) ◇デジモンカードゲーム 2020年から展開されているシリーズの方のカードゲーム。 その「ブースター11~ディメンショナルフェイズ~」にまさかの登場!!。 カテゴリは「テイマーカード」で、レアリティは「レア」。 残念ながら、イラストはデジワーで使用されたものと同一。 だが、逆に言うと当時はハードの都合上、あまりクリアな映像で見ることのできなかった、彼のムカつくドヤ顔を、20年以上の時を経てクッキリと拝めるようになったのである。 『高画質になったアナログマンのドヤ顔を拝めるのは、デジモンカードゲームだけ!!』 顔芸バージョンも見たいような、見たくないような… なお、このドヤ顔を描かれたのが、渡辺けんじ氏であることもついでに発覚した。 【顔芸と断末魔】 ここまでかなり強調して来た顔芸と断末魔だが、アナログマンはこの二つが本当に印象に残るのである。 特に初代デジモンワールドは1999年とグラフィックもそこまで進歩していない時期のゲームなのだが、その時期にも関わらず彼が滅ぶ時の顔はリアル過ぎてそれはもう凄まじい。(何故あそこまで力を入れたのか本当に謎である…) バトルアリーナのヴェノムヴァンデモンも片目だけが不自然に見開かれた表情でこれまた怖い。 今のところ彼の顔芸の被害にあってないのはショーマだけである。(*12) もう一つが断末魔である。 毎度毎度、性懲りもなく復活し、その度に叩き潰されるのが彼なのだが、倒されて滅ぶ時の断末魔は毎回同じ。 最初は余裕で「お前らなぞ相手にならん!」(*13)みたいなことを言ってくるのだが、消滅する間際は決まって「やめてくれー」とか「助けてくれー」という命乞いを言って、最期は「うあああああああ!」と叫びながら消える。 もはや様式美である。 そんなに消えたくないならそもそも悪事なんて働くなと言いたい…。 そしてそんな断末魔を上げるなら完全消滅しろよ…と声を大にして言ってやりたい………。 【余談】 今でこそデジモンシリーズは設定を広げ、現実世界とデジタルワールドの二つだけでなく、様々な別世界、いわゆる並行世界(パラレルワールド)がある。 また御神楽ミレイや、彼女に度々呼ばれてパシられ… 協力を要望される四ノ宮リナは並行世界の枠組みを超えて現れることがしばしば。 更に末堂アケミも研究者としてデジタルワールドに多大な興味を持ち、最終的にイレギュラーな事態や技術も取り込んでデジタル世界に干渉をしている。 しかし、これらのことを最初に成し遂げていたのが、他ならぬアナログマンだったりする。 というのもこの男はデジモンワールドの時点で現実世界とデジタルワールドの行き来を自由に行っていたと推測される。(*14) 挙句にアナログマンはデジモンワールドで逃亡する時にこのようなセリフも言う。 ここをふっ飛ばして、私は『別の世界』へ脱出する 残念だったな、ガキ! 『別の世界』が現実世界だった場合、アナログマンは現実とデジタルの世界の行き来を自由に成せるということになる。 どころか、この言葉のニュアンスから、現実とデジタルどころか並行世界の移動すら出来る最悪の可能性も示唆されている。(*15) 更には(敗北という情けない結果の末だが)自身の意思や意識を完全にデジタル化した初の存在もアナログマンだったりする。 つまり自身をデジタル化して生きているミレイやデジタルワールドに干渉した超天才の研究者である末堂の前身、元祖とも言うべき存在が他ならぬこの男なのである。 ………本当になんでこんな男がこれだけの技術を確立していたのだろうか? 追記・修正は復活してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妙な存在感があるが、特に背景が語られる訳でも無いよくわかんないやつ。デジワーの時点で単なるラスボスとしての装置でしかないっぽいのでしょうがないっちゃあしょうがないんだが。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 55 25) 元々、倒せない存在じゃなかった?ロゼモン(に化けている防衛システム)が権限をはく奪して封印するみたいな言い方をしていたと思ったが -- 名無しさん (2023-11-01 13 05 11) アナログ”モン”…じゃないぞ?子供の時自分はデジモンのキャラなだけにモンだと思ってました(見間違いともいう) -- 名無しさん (2023-11-01 14 09 48) デジモンワールドの時の顔芸は凄い。アレは忘れられん -- 名無しさん (2023-11-01 19 56 41) 及川、倉田といった人間の悪役かつ「デジタルワールドに行った大人」の元祖でもあるよね -- 名無しさん (2023-11-02 00 39 31) すげー、まさかこのキャラまで立てられるとは。しかも詳しい。嬉しい! 乙です!! -- 名無しさん (2023-11-02 13 53 07) 名前はアナログなのに無駄にデジタルに精通している奴 -- 名無しさん (2023-11-02 19 57 38) まだデジモンが認知され始めたばかりであろう90年代中期にデジモン達をコンピューターウィルスとして運用してネット社会の支配する計画を立てて王手寸前まで行けたのはある意味凄いよね -- 名無しさん (2023-11-02 23 06 31) ↑そもそもデジワー世界のデジタルモンスターはあくまでも子供向け育成ホビーだったであろうにどうやってその実在と能力、そして危険性に気づいたんだろう?育成ゲームのモンスターたちは実は違法に改造すればネット社会の制圧にも使えそうな高度なAIプログラムだったなんてどうやって知ったんだろう… -- 名無しさん (2023-11-02 23 18 34) そういえばここまで末期の叫びが一貫しているのも珍しい。しかも復活する癖に… -- 名無しさん (2023-11-03 16 31 05) 少しはサイスルの末堂を見習えよと。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 06 17) 結局のところ、こいつは人間なのか? -- 名無しさん (2023-11-03 23 00 13) ↑ 第一作では間違いなく人間、以後は人間の肉体を失ってデータだけの存在になった……というところか? -- 名無しさん (2023-11-04 15 33 56) フリーズランド、闇貴族の館、グレート キャニオンなど、ファイル島の北東の地形はコイツがデジモン達の移住(分断)を促すためにムリヤリ増設した地域だったことも初代本編で語られている。()神気取りもあながち的外れではないんだけどねぇ… -- 名無しさん (2023-11-07 20 47 13) 「アリーナ」では攻略本でも一切伏せられていたから(「A」としか書かれていない)、突然あいつが出てきた時は本当にビビった。というか背後のERROR...とANALOGMAN...の連発には戦慄と感動さえ覚えた。前作がほのぼの系だったから、アナログマンは存在そのものが凄いギャップだった。 -- 名無しさん (2023-11-08 16 57 46) 言動ややってることは小物の極みなのに、末堂よりもデジタルワールドに自在に干渉出来るとんでもない奴。どうしてこんな技術を持っているのだろうか…。 -- 名無しさん (2023-11-22 09 39 55) こいつの天敵ってデクスモンとアバドモン? -- 名無しさん (2024-07-25 12 53 18) 名前 コメント
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イフリートと同じなのでそのままコピーしてます。 誤りがありましたら修正をお願いいたします。 ツノ 破壊箇所 ツノ 破壊方法 オススメ地点 A 説明 ザコ敵が再出現しないA地点から、攻撃し続ける。 目 破壊箇所 ベルゼブブの目 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 A 誘発動作 一定ダメージ蓄積すると、側面を向く 説明 目にダメージを蓄積させると、側面を向かせる事が出来る。火山、爆弾を落とす時に必須の動作になる。 首 破壊箇所 攻撃時の隙など 破壊方法 首装甲破壊→首を破壊 オススメ地点 A 説明 ザコ敵が再出現しないA地点から、攻撃し続ける。 首裏 破壊箇所 ベルゼブブの首裏 破壊方法 目を攻撃時のひるみ、ひざ攻撃の転倒時など オススメ地点 A、B、E(低所) 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→接近 説明 いくつか方法があるが、オススメは爪攻撃の硬直をつく方法。まず目を攻撃し、側面を向かせる。その隙に腰の爆弾(オレンジ色の三角の辺り)を攻撃して爆弾を落とさせる。そうすると、近接時に、爪攻撃を使ってくるようになるので、その硬直時に攻撃する。もしくは突進攻撃の硬直時に頭の上に乗って攻撃する。 腕 破壊箇所 両腕側面(装甲:闇以外無効) 破壊方法 爪攻撃接岸時 必要属性 闇 オススメ地点 右手はE、左手はC 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→下腕を破壊→低所で右上腕を破壊→高所で左上腕を破壊 説明 装甲は闇属性しか通さないため、闇属性武器または闇アビリティが必須。また、遠距離からではバリアを貼られてしまうので、止めは接近しなければならない。さらに、爆弾を破壊しておかないと爪攻撃を仕掛けてこない為、腕まで登ることが出来ない。そのため腕破壊には 1、爆弾を破壊する2、下腕を破壊する3、肩装甲を破壊する といったことが必要となる。また、低所と高所で攻撃してくる腕が違うので、片方を破壊したら、高所(低所)に移動する必要がある 下腕 破壊箇所 両腕肘 破壊方法 オススメ地点 右手はE、左手はC、Aでも可 手順 肘部分の装甲を破壊→下腕を破壊 説明 ほぼ常時狙えるので問題なし。強いて言えば腕狙いの時は通常時から優先的に狙うと効率が良い。 背中 破壊箇所 ベルゼブブの背中 破壊方法 目を攻撃時のひるみ オススメ地点 A、E 説明 まず火山を落とす必要があるので目を攻撃して横向き時に止め具を攻撃する火山が落ちて背中のコアが見えたら、また目を攻撃して横を向かせ、背中の頂点部分にあるコアを攻撃する(やや外側を狙うと当たり易い)。もしくは低所での突進攻撃時にも首裏のコアを破壊しておけば攻撃できる。 爆弾 破壊箇所 腰の爆弾(オレンジ色の三角形) 破壊方法 目攻撃時のひるみ オススメ地点 A 手順 目を攻撃→爆弾を落とす 説明 目攻撃しひるませ、側面を向いている時に腰のオレンジ色の三角形に攻撃。画面に映らず見づらいが、ダメージ可能範囲が広い為、大体の場所でもダメージになる。 腹 破壊箇所 腹 破壊方法 腹装甲破壊→腹を破壊 オススメ地点 A 説明 ザコ敵が再出現しないA地点から、攻撃し続ける。 ひざ 破壊箇所 ベルゼブブのひざ 破壊方法 目を攻撃時のひるみ、爪での攻撃時の硬直など オススメ地点 A、B、E(低所) 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→爪攻撃硬直時に攻撃 説明 いくつか方法があるが、オススメは爪攻撃の硬直をつく方法。まず目を攻撃し、側面を向かせる。その隙に腰の爆弾(オレンジ色の三角の辺り)を攻撃して爆弾を落とさせる。。そうすると、近接時に、爪攻撃を使ってくるようになるので、その硬直時に攻撃する。
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ストーリーは未制作です ストーリーを考えたい方募集しています
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「コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】」の興奮も冷めやらぬ中、バトルスピリッツの次なるコラボ先として発表されたのは『デジタルモンスター』。 しかし誤植で知られるデジモンとのコラボ、誤植が生まれないはずがなかった。 あまりの誤植にこんなページを作る羽目になってしまった。 後に発売されたVer.1.5はこれらの誤植やミスがすべて(インデックスカード除く)修正されているため安心である。 ちなみにカード下部のコピーライトの年表記を見れば初版かVer.1.5かを見分けることができるため意識高い系バトラーは両方集めようね! アグモン ウィザーモン&ホエーモン ピヨモン ガブモン タンクモン アトラーカブテリモン アルティメットストーム インデックスカード 誤 BS028-077 バインディングルート 正 BS28-077 バインディングルート インデックスカードカードリスト③に記載されているカードナンバーが間違っている。 作った時におかしいとは思わなかったのだろうか。 オメガモン なんとグレイソードに書かれているデジ文字が正しい。 アニメ用の設定画ですら間違うデジ文字が正しいオメガモンはある意味XXレアかもしれない。 オメガモンファンも安心の1枚である。シングル価格はなかなかのものだったが。 その他 イラスト カード デジモン 誤植
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【名前】 ホーリーエンジェモン 【読み方】 ほーりーえんじぇもん 【世代】 完全体 【種族】 大天使型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ヘブンズゲート 【所属】 ウイルスバスターズウィンドガーディアンズ 【詳細】 輝く8枚の銀翼を持つ完全体の大天使型デジモン。 デジタルワールドでの使命として法の執行官を務め、多くの天使型デジモンを監督して監視する役目を担っている。 更にデジタルワールドの秩序を保とうとする「光」の意識を代弁し、普段は神官の姿をしているが、「闇」の意識がデジタルワールドを覆った時は戦闘形態(バトルモード)に変化する事で悪を討つ。 戦闘形態の時は両腕に装備された武器(左腕の「ビームシールド」、右腕の聖剣「エクスキャリバー」)で相手を葬り去る。 神官形態の時は慈愛に満ちた優しい性格だが、戦闘形態の時は厳格な性格に変貌する。 必殺技 ヘブンズゲート 二度と戻れない亜空間への扉を出現させ、相手を葬り去る。
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ストーリー オフラインストーリー オンラインストーリー ストーリー 小さく孤独な部屋。 そこから広がるどこまでも広いこの世界。 どこまでも広い空の国アマソラ。 どこまでも広い海の国ミナウミ。 どこまでも広い大地の国オウドマ。 そこで貴方は何を思うでしょうか? そこで貴方は何を得るでしょうか? そこで貴方は何を感じるでしょうか? さぁ、素敵な夢を見ましょう。 さぁ、仲間と楽しみましょう。 さぁ、少年を見届けましょう。 壮大で無限に広がるこの世界で。 オフラインストーリー 病により、部屋から出る事が出来ない1人の少年。 ある日。 「お前の出来る事は窓から外を見るだけか?」 「この部屋にだって出来る事は一杯ある」 「何か興味のあることを始めたらどうだ?」 と父に言われる。 少年は数ある選択肢の中からオンラインゲームをやる事を選ぶ。 そして御伽想詩というゲーム内で色々な人に出会っていく…。 オンラインストーリー 女王ティリアが誕生してから1ヶ月が経った。 アマソラはひとつの問題に直面していた。 海原の大国ミナウミよりアマソラを渡せと通告を受けている問題。 様々な事に納得のいかない女王ティリアだが、 願いも虚しく平和は完全な終わりを告げた。
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ガンマンストーリー2 機種:3DS, PC, WiiU, NS(HDコレクション) 作曲者:Arne Hörberg 開発者:Bertil Hörberg(Hörberg Productions) 発売年:2015 概要 『ガンマンストーリー』の続編。原題は『Gunman Clive 2』。 主人公のガンマン、クライブは宇宙からの侵略者から地球を救うため、世界を股にかけた冒険の旅に出るというストーリー。 使用可能なキャラクターにインディアンのボブが加わった他、3DSTGの要素を含んだステージが新たに盛り込まれた。 前作のウェスタンテイストなビジュアルと、サウンド、そしてオーソドックスなアクションギミックは今作も健在だが、楽曲数が増えたこともあり、BGMの曲調により幅が生まれている。 前作とセットになった『ガンマンストーリーHDコレクション』が2015年にWiiU、2019年にニンテンドースイッチで配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 the Lone Rider Arne Hörberg タイトル画面 the Cowboy is Back in Town ステージ1など Deep Down ステージ2など Drill, Baby, Dril ステージ3など North ステージ6など Asian Cowboy ステージ10など 2015年519位 the Panda ステージ10(中盤以降) Sunset Ride ステージ13 in the Navy ステージ14など Triceratops ステージ18など 2015年315位 Ancient Wings ステージ21 la Salsa Robótica ステージ22など Fight On ボス戦(ステージ4など) Klezmerize ボス戦(ステージ8など) a Happy Ending クレジット サウンドトラック Gunman Clive 2 Original Soundtrack
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ナースのベルゼブブ キャラガチャ「ハロウィン2」にて出現するキャラ。 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 2256 595 420 お注射ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 10949 1588 890 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 30 15615 2113 890 上限解放 40 16826 2277 890 限界突破 +20 30287 4099 790 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ マジックスキルナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ クリティカル3%増加(闇)ダッシュ+13(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+4ノックバック時間50%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+80敵討伐時CP回復50%増加(闇)お宝ドロップ率70%増加闇属性攻撃60%増加全ての属性ダメージ30%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ120軽減 クリティカル10%増加(闇)ダッシュ+17(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+5ノックバック時間70%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+300敵討伐時CP回復100%増加(闇)お宝ドロップ率110%増加闇属性攻撃130%増加全ての属性ダメージ45%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ250軽減 クリティカル15%増加(闇)ダッシュ+20(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+6ノックバック時間80%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+500敵討伐時CP回復120%増加(闇)お宝ドロップ率115%増加闇属性攻撃170%増加全ての属性ダメージ50%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ500軽減 進化素材表 ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉3 闇のオリハルコン15 降臨の書・真5 お注射ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉5 闇のオリハルコン15 聖獣の血2 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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全編で共通のこと 高難易度選択時の変更点 ニコニコRPG 第1章「異世界編」 第1話 「レッツゴー!陰陽師」 ピコ麻呂、琴姫に新特技が追加されている以外は原作に忠実。 今のうちにシステムに慣れておこう。 第2話 「エアーマンが倒せない」 阿部さんの新特技「PA:放出」で雑魚は一掃できる。 気力をためてから使えばエアーマン相手にも有効な一撃に。 第3話 「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」 MPの代わりに気力を消費して覇王翔吼拳を使わざるを得ない。 あとタキシード仮面。 第4話 「泥棒魔理沙と狂気の優曇華院」 PA 放出のおかげで阿部さんも戦力に。 ボス戦は交代をうまく使って戦おう。 第5話 「僧侶とロボット」 ミクダヨー 第6話 「僕は富竹」 ブーンブンシャカブブンブーンwww 負けイベは負けイベ。 第7話 「孔明の罠」 イージーを選択しなさい。 第8話 「ずっと俺のターン」 特になし。 第2章「地上編」 第9話 「おじいちゃんの地球防衛軍」 ミニゲームは無事撤去されました。 アクション苦手な人も安心。 第10話 「ボブの絵画教室」 この辺から追加アイテムが手に入るように。 このステージでは赤いアフロが手に入ルー♪ 第11話 「神男&蜘蛛男」 ダーマのPAがかなり優秀。 ニッポンポンマスクは支配状態を防いでくれる。 第12話 「愛しの彼が振り向かない」 神人召喚主体で戦ったほうがいいかも。 第13話 「School Days」 特になし。 第14話 「ラピュタへ」 ミサイルが当たりづらくなっている。 第15話 「天空の城ラピュタ」 追加アイテム多し。 サザエの殻(最大HP増)、唯一ぬにの盾(防御力アップ)、スペードのエース(能力アップ、通常攻撃に麻痺)、 伝説の超DNA(気力増加率増)、紅蓮の炎槍(攻撃力アップ、通常攻撃に火傷)。 ミニゲームは撤去されました。バイバイ腱鞘炎。 第16話 「ラピュタの崩壊」 ミニゲームは撤去されました。ちょっと残念な気もする。 第17話 「グランドソード」 心なしかボスが強化されてる気がする。 新特技、装備アイテムを駆使して挑むべし。 最終章「ニコニコ編」 ※ニコニコ編の話数表示は動画投稿時のタイトルで、ゲーム内では話数はありません 第18話 「(無題)」(元ネタだけ) ニコニコストーリーの雑魚敵大量輸入。 敵の特徴は早めにつかんでおこう。 間話 トランプさんの手引きで救助活動を行うピコ麻呂。 そこで新たな仲間たちと出会う。 パーティ分断第19・20話 (古城エリア) ツェペリさんが石仮面を天狗の面にトレードしてくれる。 第21・22話 (ピラミッドエリア) 闇サトシはトリプルバトルを仕掛けてくる。 あとイワークさん。 第23・24話 (荒野エリア) ミニゲームは撤去…ではなく野球拳に。 負けると掘られる。 第25・26話 (学校エリア) おじいちゃんのPA:歴戦の勘(回避率激増)が真価を発揮する。 第27・28話 (市街地エリア) 特になし。 第29・30話 (ニコニコエリア) 特になし。 第31話 (紫 Foo子パート) トロッコレースではなくクイズ。 第32話 (最深部への道) こちらにもニコニコストーリーの雑魚敵が。 第33話 (Nice BoatⅡ・VSアナゴ) アナゴさんのバカみたいな強さは健在。 だがこちらにはレベル50制限撤廃という大きな武器がある。 レベルを上げて戦えばどうということはない。 第34話 (虹の道) 第35話 (最終決戦 VS三将&ラスボス) 一人増えて四天王なので注意。 『姑息』の将は他の将に引けを取らない難敵。 最終話 (エンディング) すべての元凶はまだ生きています。 そしてニコニコストーリーへ。 ニコニコストーリー プロローグ「神隠し」 琴姫たちを使えるのはここで最後。 第一話「過去のない男」/「過去のない女」 基本的にどの職業を選択しても構わない。 主人公に求めるパーティ上の役目で決めるのがいいだろう。 第二話「邪悪の化身DIO」 承太郎はPAを使えないことに注意。 第三話「灰の塔」 第四話「東方鬼無双」 ミニゲームは撤去されました。 代わりに霊夢ケンレイを連れまわせる。 第五話「虚ろなる兄妹」 固定メンバー三人でのボス戦。 上条さんのPA:説教(全敵に減衰・倦怠)がカギを握る。 ルート分岐 生徒会ルート ・第六話「放火魔をやっけろ」 ・第七話「妖怪のせいなのね」 ・第八話「復活のM」 ジョースタールート ・第六話「銀の戦車」 ・第七話「皇帝と吊られた男」 ポルナレフ以外の稼ぎポイントが追加。 ・第八話「アヌビス神」 ボス戦が二回あるので注意。 なのはルート ・第六話「哀・ルイージ」 一足先になのはが使える。 ・第七話「お前ら人間じゃねえ」 ・第八話「呪いの言葉」 ボスが強敵。 第九話「愚者」 第十話「栄光の錫杖」 マミさん離脱。 第十一話「Minecraft」 第十二話「正義」 探索パート追加。 第十三話「DIOの世界」 第十四話「悪魔城」 第十五話「発進!さよなライオン!」 第十六話「新たなる神」 ボスが超強敵。 アイリのインビジブル(使用ターン回避率100%)は必須。 第十七話「終わりの始まり」 雑魚敵と無理に戦う必要はない。 パレス突入~闇サトシ戦 冒頭で選択肢出現。 トリプルバトル再び。 ノーマルジュエル、メガシンカ、Z技とかなり強化されている。 十二神将戦 合流~ジョーカー&魔王 選択しなかった方とボス戦。 Nice boat.Ⅱ~ラスト 選択した方がラスボスになる。 イベントもかなり変わる。 なんかスペシャルシナリオが追加されてた -- 名無しさん (2020-04-02 14 34 40) 名前 コメント
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世代:究極体 タイプ:聖騎士型デジモン 属性:ワクチン 必殺技:デジタライズ・オブ・ソウル 聖剣グレイダルファー ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 13体存在すると言われるネットワークセキュリティの最高位である聖騎士「ロイヤルナイツ」の1体であり、 その中でも際立って異端とされる存在。 他のロイヤルナイツ達と共に「居る」という事実こそ知られているが、 通常時は決して姿を現す事が無く、伝説上でしか存在が語られることが無い、 「13番目の席」「空白の席の主」とまで呼称される謎の存在。 その実態は、ロイヤルナイツの正義が暴走した場合に対抗手段として現れる抑止力たる存在であり、 聖騎士でありながらロイヤルナイツを抑える事を使命としている。 普段は他のロイヤルナイツ達と行動を別にしているのもそのためであり、 即ちアルファモンが出現するという事は、ロイヤルナイツ及びイグドラシルが独善思想で暴走状態にあるか、 アルファモンが抑止の対象であるべきロイヤルナイツの仲間と手を組まなければならない程の異常事態かの二択である。 その戦闘力は圧倒的で、「アルファインフォース」と呼ばれる、 過ぎた戦闘時間を瞬間的に取り戻す能力を持っている。 そのため、アルファモンの怒涛の攻撃は一瞬で終了し、相手を倒す最後の一撃しか認識する事は出来ない。 必殺技である「デジタライズ・オブ・ソウル」は、 上空より巨大な魔方陣を展開して異次元より伝説上のモンスターを召喚するという設定だが、 メディアミックスでは魔法陣を展開して緑色の光弾を連射する必殺技として扱われている。 + 強化態 アルファモン王竜剣 究極体オウリュウモンとのブラストエボリューション(戦闘中に行う進化)によりジョグレス進化。 オウリュウモンのデータが究極戦刃王竜剣と黄金の翼となり、アルファモンをより高みへと導いた究極の姿。 王竜剣はオウリュウモンの戦闘能力が内包され、そのデータ全てが攻撃に転換されているので、 並みのデジモンが扱える代物ではなく、並みのデジモンが受け止められる剣でもない。 メディアミックスではオウリュウモンを連れ歩かせると作劇的に色々と台無しになりかねないので、 アルファモンが自力でどこかから王竜剣を召喚して変化する強化形態として扱われる事が多い。 + メディアミックスにおける活躍 『DIGITAL MONSTER X-evolution』 主人公であるドルモンがドルガモン(成熟期)→ドルグレモン(完全体)を経て進化した究極体として登場。 担当声優は進化前と同じく 高山みなみ 女史。 進化前と異なり荘厳な喋り方となっているが、感情が高ぶるとドルモンの頃のような乱暴な口調になる。 全てのデジモンのデリートという暴挙を止めるべく、オメガモンと共にイグドラシルの元へ赴き、 デクスドルゴラモン、デクスモンと戦闘となる。 デクスモンはイグドラシルが作り出したアルファモンの影ともいうべき存在であり、 デクスモンに与えたダメージや傷は全てアルファモンにも発生する上に、 アルファモンの残骸データを喰らうことでデクスモンの損傷はあっという間に再生してしまうため、 アルファモンに一方的にダメージが残ってしまい打つ手なしかと思われたが、 アルファモンは王竜剣で自分ごとデクスモンを同時に貫いて相打ちにするという無茶な方法でこれをデリートした (アルファモンも同様にデリートしたかと思われたが、ドルモンに退化しただけで無事であった)。 「空白の席の主」という二つ名から、アーサー王伝説のギャラハッドを連想させるアルファモンだが、 積極的にイグドラシルに反抗する劇中の立ち位置はむしろモードレッドに近かった。 『デジモンストーリー サイバースルゥース』 担当声優は 坂本真綾 女史。 「イーター」と呼ばれる存在がデジタルワールドを襲来した事で、原因の調査の為にイグドラシルの意向で人間界に降り立った。 ただし、本来の姿ではデータが大きすぎてリアライズすることができなかったため、 イーターに喰われEDEN症候群となったある人物に憑依する形で現界していた。 『デジモンアドベンチャーtri』 望月芽心のパートナーデジモンであるメイクーモンを狙い、お台場に現れてオメガモンと交戦した。 また、後の作品ではジエスモンと対立していた。 本作ではホメオスタシスとイグドラシルが対立しており、ジエスモンはホメオスタシス側に助力しているとされているため、 アルファモンはイグドラシル側だと思われるが、特に詳細が明かされることなく作品が完結してしまった。 + 余談 オメガモンと並んで栄えあるロイヤルナイツの筆頭として扱われているアルファモンだが、 当初は公式から隠しキャラクターのように扱われており、 デジモン人気ランキングではオメガモンに次ぐ第2位の座に就いたにもかかわらず、 「人気投票2位のデジモンがURでカード化」との触れ込み付きのデジモンカードゲーム第6弾において、 スルーされて7位のインペリアルドラモンパラディンモードに立場を奪われたり、 アニメ『デジモンセイバーズ』で後期OPにシルエットが登場した癖に本編には未登場だったり、 主人公の最強形態として扱われた『DIGITAL MONSTER X-evolution』以外の出番がほとんど無かった。 公式が特別感を出したかった節が見られるが、ファンはこれらの扱いを見て、 むしろアルファモンに「公式公認の空気」のような印象を抱き、ネタキャラ的な意味で知名度が高まってしまった。 一応2010年代以降はゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』、 『劇場版デジモンアドベンチャーtri』などで出番を与えられており、イメージは大分改善されている。 MUGENにおけるアルファモン オメガモンも製作したogi氏により製作されたキャラが某所で公開中。 ストライカーとしてインペリアルドラモン・デュークモンなどを呼ぶ他、 イントロや超必殺技で『X-evolution』の演出やカットインが搭載されている。 また、10Pで以降でゲージ常時MAX、11Pでハイパーアーマー追加、 12Pでハイパーアーマー、攻撃力UP、防御力UP、HP自然回復追加となる。 リュウセイ氏がかつてオメガモン用に製作したものをベースにしたAIが搭載されている。 出場大会 「[大会] [アルファモン]」をタグに含むページは1つもありません。